Minggu, 17 Juli 2011

MENGENAL WARNA ADOBE PHOTOSHOP


1.Warna dan Desain


Warna adalah elemen pokok di dalam desain. Warna adalah bagian esesnsial karena dengan menggunakan warna, sebuah desain bisa memunculkan makna yang ingin disampaikan karena desain grafis adalah desain visual,yaitu desain yang di lihat dengan mata,selain di rasa dengan hati.
2. Mode Warna

Adobe photoshop adalah program aplikasi image editor yg menampilkan warna-warna penyusunan suatu image.
Mode warna adalah metode yg digunakan suatu program untuk menampilkan suatu kode warna secara numerik.
3.Model-Model Warna dalam Photoshop
  • RGB MODE (RED,GREEN,BLUE)
  • CMYK MODE (CYAN,MAGENTA,YELLOW,BLACK,)
  • BITMAP MODE
  • GRAYSCALE MODE
  • DUTHONE MODE
  • MULTICHANNEL MODE
3.1 RGB MODE (RED,GREEN,BLUE)
  • Mempunyai 3 warna dasar, yaitu merah,hijau,biru.
  • Untuk mendapatkan warna lain di lakukan dengan pencampuran warna lain di lakukan dengan pencampuran warna dasar.
  • Dalam pengaturan warna RGB di gunakan skala 0 sampai 255.
  • untuk mendapatkan warna yg diinginkan harus maencampurkan warna-warna dasar dengan komposisi yang benar.
3.2 CMYK MODE ( CYAN,MAGENTA,YELLOW,BLACK)
  • Di dasarkan pada teknik pencetakan pada kertas (separation Printing) yaitu pada kualitas penyerapan cahaya dari tinta yang di cetak pada kertas.
  • Misal : Tinta putih akan membuat tinta tembus pandang
  • Mode pewarnaan menggunakan skala prosentase.
  • contoh : putih : o% hitam:100%
3.3 BITMAP MODE
  • Menggunakan 1 dari 2 niai warna yaitu hitam dan putih untuk memprosentasikan pixel kedalam image
3.4 GRAYSCALE MODE
  • menggunakan lebih dari 256 bayangan abu-abu.
  • setiap pixel dalam image mempunyai nilai keceraahan (brightness) dengan range 0 (hitam) 255 (putih)
  • Nilai grayscale juga dapat menggunakan prosentase
  • 0% putih dan 100% hitam
3.5 DUETHONE MODE
  • Mode ini menggunakan 256 warna pada saat di konversi menjadi indeks warna .
  • Photoshop akan membentuk clut(colour look up table) yg menyimpan dan memberi indeks setiap warna dalam sebuah image.
  • Jika ada sebuah warna dalam image aslinya tidak terdapat pada tabel program akan memilih warna terdekat atau mensimulasikan warna yang tersedia dalam tabel.
3.6 MULTI CHANNEL MODE
  • Menggunakan 256 level dari abu-abu pada tiap channel.
  • Image dengan mode ini sangat berguna pada cetakan kusus, misal : mengkonversi pada duothone untuk percetakan dalam format scitex ct.
3.7 IMAGE BITMAP DAN VECTOR
  • Desain grfis terbsagi menjadi dua jenis, yaitu grafis bitmap dan vector.
  • Bitmap dan vector adalah dua jenis terminologi dasar yang menjelaskan mengenai bagaimana sebuah image di tampilkan oleh komputer dan bagaimana image tersebut akan di tampilkan pada saat di cetak.

Jumat, 15 Juli 2011

Perangkat Hardware Komputer

Perangkat Hardware Komputer

A. CPU (Central Processing Unit)
Central Processing Unit jika diterjemahkan dalam bahasa Indonesia berarti Unit Pengolah Pusat. Di dalam CPU terdapat berbagai macam perangkat keras yang diperlukan untuk menjalankan komputer. Perangkat keras yang biasanya terdapat pada CPU, adalah:
A.1. Hardisk
Harddisk drive (HDD) merupakan tempat menyimpan data pada CPU. Jika hardisk dibuka, maka di dalamnya terlihat piringan logam sebagai tempat menulis data. Kecepatan putarannya bervariasi. Adayang 5400 putaran per menit bahkan ada yang sampai 7200 putaran per menit. Kemampuan sebuah hardisk biasanya ditentukan oleh banyaknya data yang bisa disimpan. Besarnya bervariasi, ada yang 1,2 Gigabyte (GB), 80 GB, 160 GB, dan 320 GB. Satu GB sama dengan 1000 Megabyte, sedangkan 1 Megabyte sama dengan 1000 Kilobyte.



A.2. Floppy Disk Drive
Floppy disk drive adalah alat untuk membaca atau menulis pada sebuah disket. Beberapa tahun lalu, masih banyak orang yang menggunakan floppy disk berukuran 5 1/4 inchi (disket besar), yang menyimpan data sebanyak 700 Kilobyte. Saat ini disket besar sudah digantikan dengan disket kecil yang berukuran (3 1/2 inchi) dengan kapasitas menyimpan data sebesar 1,4 Megabyte.
Cara kerja floppy disk hampir sama dengan harddisk. Plat bundar berisi data dalam disket akan diputar oleh motor dalam floopy disk drive. Sebuah magnet akan membaca atau menulis data pada disket itu.

A.3. CD-ROM drive
CD-ROM (singkatan dari Compact Disc - Read Only Memory) adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita. CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utamayang diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.

A.4. Prosesor
Nah, inilah Brain (otaknya) komputer. Prosesor berfungsi untuk memproses semua perhitungan yang harus dilakukan oleh komputer. Kekuatan prosesor diukur dari frekuensinya, seperti 550 MHz (Mega Hertz) sampai saat ini sudah ada yang mencapai 1,4 GHz (Giga Hertz). Jika komputer dihidupkan, maka prosesor akan langsung bekerja dan cepat naik suhunya. Oleh karena itu setiap prosesor saat ini sudah dilengkapi dengan besi penyalur panas (heat sink) dan kipas pendingin. Saat ini prosesoryang banyak digunakan adalah Intel, AMD dan IBM.



A.5. Memori
Memori dikenal juga dengan sebutan RAM (Random Acces Memory). Gunanya adalah untuk penyimpanan data sementara sewaktu digunakan oleh prosesor. Jikakomputer di matikan, maka data di RAM akan hilang. Kecepatan membaca data RAM ini lebih cepat jika dibandingkan dengan Harddisk.
A.6. Kartu Grafis (VGA Card)
Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game, kita perlu VGA yang tinggi kekuatannya. Saat ini ada VGA dengan memori 16, 32 hingga 128 Megabyte. Jenisnya yang terkenal adalah GeForce buatan perusahaan Nvidia.
A.7. Kartu Suara (Soundcard)
Perangkat ini berguna untuk mengeluarkan suara. Kalau kita sedang mendengar musik ataupun bermain game, perangkat ini sangat bermanfaat. Suaranya bisa stereo, surround (berputar) bahkan suara 3 dimensi, sehingga kita seolah-olah berada ditempat kejadian. Tetapi perangkat ini kurang lengkap jika tidak ada speaker. Karena itu kita perlu menghubungkan speaker dengan soundcardyang telah terpasang dengan sebuah kabel yang disambung langsung ke soundcard.
A.8. Motherboard
Motherboard atau disebut juga dengan Papan Induk berfungsi untuk tempat semua alat utama CPU yang telah disebutkan di atas. Bentuk motherboard seperti sebuah papan sirkuit elektronik. Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data. Motherboard menghubungkan semua peralatankomputer dan membuatnya bekerja sama sehingga komputer berjalan dengan lancar.
B. PERANGKAT INPUT KOMPUTER
B.1. Keyboard
Keyboards memungkinkan seorang user untuk memasukkan perintah dan data ke dalam system komputer.

B.2. Mouse
Mouse adalah peralatan input yang mempunyai sejumlah tombol. Perpindahan dengan tangan sepanjang permukaan mouse, akan merubah posisi tampilan pada layar yang merefleksikan perpindahan tersebut. Tombol pada mouse digunakan untuk memilih item, dan membuat pilihan pada layar. Mouse secara significant dapat mereduksi input yang imasukkan oleh pemakai melalui serangkaian pengetikan perintah pada keyboard dengan mengklik pada tombol mouse atau item yang tampil pada layar monitor.

C. PERANGKAT OUTPUT

C.1. Monitor
Monitor adalah peralatan yang memungkinkan komputer untuk menampilkan informasi balik ke pemakai/user, dalam bentuk teks maupun grafik. Monitors mempunyai ukuran yang bervariasi, 14", 15", 17" dan lainnya. Semakin besar ukurannya (dalam inch), maka semakin mahal, dan semakin luas gambar yang dapat ditampilkan pada monitor. Monitor memiliki beberapa variasi bentuk, resolusi screen yang berbeda yang merujuk pada jumlah titik yang bisa ditampung dalam koordinat X dan Y (640 x 480, atau 800 x 600), dan refresh rate, yang menunjukkan berapa kali per detik suatu gambar dapat ditampilkan pada screen (60Hz berarti 60 kali per detik). Monitor dengan resolusi screen yang lebih tinggi semisal 1024x768 membutuhkan ukuran monitor yang lebih lebar missal 21" (jika tidak maka akan kelihatan kecil sekali gambarnya jika ditampilkan dalam monitor berukuran 14"), dan juga membutuhkan refresh rate yang lebih tinggi semisal 72Hz, untuk mencegah tampilan gambar pada screen terlihat berkedip-kedip (flickering).
C.2. Printer

Printer digunakan untuk mencetak pada kertas apa yang ditampilkan pada screen atau untuk mencetak data yang dioleh oleh komputer. Printer ada yang berwarna (color) dan ada yang hitam putih (black and white). Printer berwarna lebih lambat dan lebih mahal daripada printer hitam putih. Juga teknologi yang digunakan untuk mencetak informasi pada kertas bervariasi tergantung tipe printer